NAMA :
TOMMY SYANDIKA
NPM :
17111149
KELAS :
4KA40
1. Jelaskan dan berikan contoh flowchart
dari
a. E-Government
adalah penggunaan teknologi informasi oleh
pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan
bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government
dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk
meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses
kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah
Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business
(G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan
dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas
yang lebih baik dari pelayanan publik.
b. E-Learning
Dapat didefinisikan sebagai sebuah
bentuk teknologi informasi pendidikan dalam bentuk elektronik. Pengertian ini
sejalan dengan huruf “E” pada kata E-Learning yang berarti
“Elektronik”.Pengertian e-learning sendiri sebenarnya sangat luas, namun
istilah e-learning lebih
tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat transformasi proses belajar
mengajar yang ada di sekolah atau kampus ke dalam bentuk digital yang
dijembatani oleh teknologi internet.Dalam teknologi e-learning, semua proses belajar
mengajar yang biasa didapatkan di dalam sebuah kelas dilakukan secara live
namun virtual. Artinya pada saat yang sama seorang pendidik mengajar di depan
sebuah komputer yang ada di suatu tempat.
Banyak ahli yang
menguraikan pengertian e-learning dari berbagai sudut pandang. Salah
satunya adalah Hartley yang mendefinisikan e-learning sebagai suatu jenis cara
belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan
menggunakan media internet, intranet, atau media jaringan komputer lainnya. E-learning
merupakan upaya menghubungkan pembelajar (peserta didik) yang secara fisik
terpisah atau bahkan berjauhan namun dapat saling berkomunikasi, berinteraksi,
atau berkolaborasi secara langsung (synchronous) maupun secara
tidak langsung (asynchronous). Jadi, e-learning adalah bentuk
pembelajaran/pelatihan jarak jauh yang memanfaatkan teknologi telekomunikasi
dan informasi.
E-Learning, contoh flowchart
tentang pembuatan kalkulator sederhana :
c. E-Commerce
E-Commerce adalah kegiatan-kegiatan
bisnis dengan tujuan mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian,
pelayanan, informasi, dan perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu
jaringan computer, terutama internet.
E-commerce atau bisa disebut Perdagangan
elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran
barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www,
atau jaringan komputer lainnya.
E-commerce dapat melibatkan transfer
dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori
otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis Industri teknologi informasi
melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis
(e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana
secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing),
atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online
transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data
interchange /EDI), dll.
E-dagang atau e-commerce merupakan
bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya
sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis,
pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www,
e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases),
e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang
lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk
e-dagang ini.
E-commerce pertama kali diperkenalkan
pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan
promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester,
perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003.
Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel
online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai
seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Flowchart Customer
Flowchart Admin Web
Sumber :